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比特币挖矿和电子游戏:谁消耗更多电力?-体育平台APP
时间:2021-05-07 来源:体育平台注册 浏览量 26445 次
本文摘要:比特币挖掘的功耗是近年来的热门话题。

比特币挖掘的功耗是近年来的热门话题。本质上,比特币对环境的负面影响也成为了很多比特币专家对数字现金的常见攻击论据之一。但是没有上下文的数据很容易误导人,记者写比特币挖掘的新闻往往就是这种情况。

(估计的)总功耗明显较高,并且功耗随着网络散列亲和力的快速增长而快速增加。然而,采矿对世界的影响往往被扭曲和误解。

在这里,我们将对比一下全球比特币挖掘的功耗,以及全球游戏机和电脑对视频游戏的功耗。我们还将讨论它们各自的能源差异及其对环境的影响。下面,从最罕见的对比开始,我们来思考一下比特币用电量对比全国用电量的近期数据。比特币的功耗可以和一些国家相比。

2017年左右,研究开始流行,把比特币的总功耗和全国的总功耗进行对比。于是,剑桥大学的发明者发明了一个方便的工具,叫做剑桥比特币能耗指数(CBECI),跟踪比特币挖掘的年耗电量,做了一个有趣的对比。

我们可以从这个工具中获得一些信息。截至2019年11月,比特币的估计能耗与哥伦比亚、委内瑞拉、智利处于同一区间。

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但需要考虑的是,比特币的能耗相对于世界第二大用电国(中国每年用电55,640亿千瓦时,美国每年用电39,020亿千瓦时)来说只是一个很小的量。接下来的,才是我们真正想了解的。比特币vs电子游戏——谁耗电多?首先必须强调的是,下面的计算结果可能有更高的误差范围。比特币挖掘的能耗不一样。

整个网络的哈希亲和度和每台矿机的效率是不一样的。比如近几年用效率最高的ASIC矿机生产100 Eh/s计算能力的功耗,远小于2017年或更早用ASIC矿机生产100 Eh/s计算能力的功耗。

说了这么多,CBECI是一种比较实用的用电量计算方法,所以我们使用截至2019年11月的每年715.5亿千瓦时的数据是没有问题的。估计全球电子游戏的功耗就更难了。

原因之一是用来玩游戏的设备多种多样。PlayStation 4或Xbox One等游戏机比Digital Storm-Velox等高端游戏电脑耗电少,无法公平准确地计算各种游戏机的能耗。

另外,与比特币采掘机不同,视频游戏和电脑不像比特币采掘机那样24小时运行。要准确估计电子游戏的全球能耗,必须考虑这些因素和许多其他因素。这也涵盖了这篇短博文的范围。

幸运的是,我们可以参考劳伦斯伯克利国家实验室对2018年加州电子游戏能耗进行研究。他们考虑各种因素,比如各种游戏系统的普及程度,各自的效率,典型用户的不道德等等。

你可以从下面的图表中更好的了解他们的方法,这个图表是基于典型的用户不道德来计算各种游戏系统的重量消耗。最后,综合所有这些数据,研究小组得出结论,2016年加州电子游戏年耗电量约为41亿千瓦时。现在,最后一步是根据加州的数据外推估算全世界视频游戏的功耗(必须再次声明,本文的估算可能有更高的误差范围)。

首先,我们用加州的数据来估算整个美国的游戏消费。加州人口约4000万,而整个美国人口约3.27亿。如果我们假设美国其他地区的电子游戏玩家的不道德行为与加州类似,我们简单地将加州每年41亿千瓦时的消耗量除以327/40的比率,我们将得到美国电子游戏的年消耗量为335亿千瓦时。下面,我们利用2019年在WePc上发布的视频游戏行业概述,进一步外推全球视频游戏的总能耗。

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在这种情况下,推断游戏公司的收入数据并不比推断世界各地的玩家数量及其典型用户的数据更容易、更详细。(请注意,根据NewZoo的说法,“收入基于每个国家的消费者支出,不包括硬件销售、税收、企业对企业服务、在线赌博和赌博收入”)。


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