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腾讯云发布上半年DDoS攻击报告游戏行业成重灾区
时间:2021-03-25 来源:体育平台APP下载 浏览量 7604 次
本文摘要:新闻,腾讯云资金实验室团队近日公布《2018上半年互联网 DDoS 反击趋势分析》,主要从2018年上半年DDoS反击全球统计、DDoS黑产业链分工、自动化运营商演进两个方面进行分析说明。

新闻,腾讯云资金实验室团队近日公布《2018上半年互联网 DDoS 反击趋势分析》,主要从2018年上半年DDoS反击全球统计、DDoS黑产业链分工、自动化运营商演进两个方面进行分析说明。特别是报告认为游戏行业之所以成为DDoS选择的反击目标,是因为其日流量仅次于慢需求,也是上半年所有行业中反击最少的行业。

引人注目的是,医疗、物联网、教育等传统行业也受到了不同程度的反击,并有稳步增长的趋势。记录:云鼎实验室是腾讯云七大实验室之一,注重腾讯云安全体系建设,专注于网络环境在云上的攻防研究和安全运营,打造基于机器学习等前沿技术理念的云安全产品。

在游戏行业,手机游戏已经到达PC客户端游戏,成为DDoS反击的主要目标。H5奥运会的崛起也成为DDoS关注的焦点,占整体反击的1.4%。在这里,我们首次将游戏的第三方服务归结于游戏。游戏的快速发展导致了大量的第三方服务提供商,包括但不限于游戏虚拟世界产权交易平台、数据分析、电子竞技、艺术/音乐外包、游戏云服务、游戏信息等环节。

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(微信官方账号:)众所周知,DDoS反击目标是按地区统计数据产生的。对外反击最少的国家是美国,其次是韩国和欧洲国家。DDoS反击的主要目标还是拥挤在互联网繁荣的国家。根据国内各省的统计数据,受DDoS打击最大的省份是长三角、珠三角和京津地区,这是中国互联网最繁荣的省份,其中江浙地区最多。

根据反击流分层统计,1-5G反击最多,约占38%。据统计,大部分的反击都是流量在100 Gbps以下的反击,高达100 g的反击占了攻击总数的近5%。整体反击流量的平均峰值约为5.2 Gbps。

从反击持续时间来看,反击时间至少不到1 min,约占38.7%。其主要攻击方式是瞬间反击,即反击服务被大流量切断,造成大量用户掉线、延迟、抖动。5-10 min也占了相当大的比例,约28.7%。

根据抽样统计,平均反击持续时间约为1 h,最长单次反击持续时间约为54天。面对新的行业挑战和企业用户面临的不利DDoS反击威胁,腾讯云明确提出了大禹GDS的全球一体化DDoS防水系统(Global Defense System),该系统具有全球防御、海外流量抑制和UDP抑制能力,不具备每资源1.7T的超级防水能力,未来可提高到3.7T及以上,以保护用户业务。允许禁止发表的原创文章。

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